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上架感言

一转眼,本书已经过20万字,明天就要上架了。

老实说,这是我第一次写这种题材,主要灵感来自于以前玩的‘魔兽世界防守地图’,玩家可以一点点修筑建筑,召唤英雄和兵种,迎接一波又一波敌对怪物冲击。

当然,目前为止,主角方旭还处在第六天,还没出七天的新手期。

因为在新手期,有至高意志的祝福庇佑,所有新生领地相对于整个荒芜世界,就象是隐形人一样的存在,很难被察觉,所以目前除了领地晋升的时候会引发怪物攻城,其他时候都比较安全。

等到第七天以后,至高意志的祝福消失,荒芜的怪物才会出现一波又一波的冲击。

我记得,之前好象有读者提过,说有些地方难度太大,只顾着给主角加难度,无视了其他普通人……

我想这里应该是有误会的。

荒芜中的怪物,和主角一方的领主,那是我在设置上两个不同阵营,并不是至高意志给大家的考验。

至高意志属于主角一方的庇护泛意识,而荒芜一方还有一个敌对的荒芜泛意识,这是两个不同单位。

荒芜与文明敌对,所以荒芜会不断加强对各个领地的冲击,并不需要考虑新生领主能不能承受,人家的目的本来就消灭所有领主和火种,并不是大家以为的,至高意志在考验领主。

第二个需要解释的,就是英雄。

所有英雄都不是原来的本体重生,而是一个继承了原身战斗能力和记忆,由通过召唤塑造肉体而重新现世的存在,有点儿类似于克隆人。

所以,哪怕召唤阿尔托莉雅这样原本属于英灵的存在,她也不是以英灵形态出现在领地,而是一个继承了原身英灵记忆和战斗力的活人。

某种意义上来说,方旭领地里的阿尔托莉雅更接近于前世活着的骑士王,只是多了一段圣杯战争的记忆。

第三个需要解释的东西,还是英雄设置。

有人以为,前期召唤神族之类的英雄就会有很大很大优势,这个还真不好说。

这个问题,还是得回到‘魔兽世界防守地图’这种游戏里面。

为了平衡游戏,最初的角色,无论他的背景有多强,来历多璀灿,都会来到一个和其他英雄同样的起跑线,也就是能力受到极大限制,需要一点点成长解限。

所以,如果一个英雄培养不起来,哪怕是神族也是无用的。

当然,那些前身原本就很强大的,在突破以后,很快就能掌握映射的力量,也更容易达到更高的层次。

他们只是在重复走过去已经走过的路而已。

至于那些原本没有达到那么高境界的存在,也不是没有上升的空间,只是在走完前身的路以后,就需要自己再探索前面的未知领域,超越曾经的原身,才能变得更强。

总得来说,就是所有英雄,无论前身成就高低,都有走到终点的可能,只是前身越强的存在,也越容易走到终点而已。

像女娲大神这种,我在设置上,是给她安排在了最顶点,毋庸置疑!

阿尔托莉雅的话,暂时设置在倒数第三四档。

毕竟,以大家关于神的认知,总感觉东方这边的神比西方神更高级一些,西方神感觉更象是比较强的人类,有点儿拉跨。

当然,我也是这么认为。

第四条,关于基础人口的设置,其实和英雄类似。

虽然有的种族看起来很强,但也必须要一点点培养起来解封才行,而不是一开始就很强大,但同时他们也有各自的缺点。

比如,我给虫族设置了无法生产,只能靠掠夺的弱点。

如果以战养战滚不起来雪球,虫族基本就完蛋了,光是后勤就能拖垮自身。

至于神族,虽然还没写过,但我大致设置,神族诞生于所有生命之前,所以他们所在的时代最为蛮荒,什么都没有,只依靠自己用最原始的力量战斗。

所以,神族设置上没有职业,没有兵种,更不能学习技能,只能自行领悟战斗方式。

因而,神族人口本身无法像正常兵种一样,直接换个高级训练营就能一步登天,直接提升很多级。

他们必须一点一点提升等级,没有训练营捷径可以走。

不要问我为什么这么为难神族,这本就是为了平衡啊。

主角用的是人族,我还不给神族做平衡设置,那岂不是要被人喷愚蠢?

但凡主角本身用的是神族,那我肯定大吹特吹了。

可惜,不是……那就只能给其他强力种族做平衡了。

其他种族也是一样,基于平衡考虑,都不会太强,或者就是有种种限制。

好了,扯远了……

再说上架的事,也不知怎么回事,收藏一直在涨,但是追读就好象没怎么涨,难受……

希望大家多多支持,订阅。

明天上架,给各位安排五更。

拜托了,支持一下吧!!

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